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Unity+ChatGpt的联动 AICommand

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如何使用ChatGPT赚钱之三

所有人正在谈论ChatGPT,OpenAI的“GPT”聊天机器人。它目前是免费使用的,可以尝试一下。但是你真的能帮助人们并通过ChatGPT赚钱吗?下面我将分享我如何使用它来赚钱并提供您可能想尝试的其他想法。简而言之,是的,您可以使用ChatGPT赚钱。但是,当您仅利用它来做您已经在做的事情时,最好使用它。例如,我是一名博主,也是一家活动公司的创始人。我如何使用它可能与你如何使用它不同。让我们进一步了解如何通过聊天GPT获利。如何使用ChatGPT赚钱让我们深入了解细节,找到通过ChatGPT赚钱的方法。我从我目前使用它的方式开始。1.生成内容创意ChatGPT是一个无穷无尽的创意机器。您可以

从大模型走向小模型,谁将是ChatGPT布局to B行业的大赢家?

ChatGPT淘金热当前,爆发了ChatGPT热潮,吸引众多科技企业陆续加入其中。这与当年美国西部加利福尼亚的淘金热何其相似。历史总会惊人的相似,ChatGPT聊天机器人好比一座数字化时代的金矿。全世界科技淘金人蜂拥而至,从潮起到潮落,潮水退去之时,能生存下来的可能不是淘金人,而是卖铲子、卖牛仔裤等提供淘金基础工具的那批人。 站在ChatGPT的行业风口,除了超大模型的演进发展,还将诞生更多的小模型专注服务垂直领域,普惠千家万户,将是必然趋势之一。从大模型走向小模型,谁将是未来的大赢家?带着这个问题,我们不妨先来捋一捋ChatGPT背后的算力和经济账。01「似乎不止于此」ChatGPT带动了服

【饭谈】ChatGpt如果让软件ui都消失的话,那ui自动化测试该何去何从?

“未来的软件长什么样?”一位妹子产品经理问我:“你说说未来的软件ui是什么样的?听到这个问题我先是诧异了一下,随即陷入了沉思。”我看着眼前的产品经理,她是一位比较年轻干练的女强人类型,1.65的身材不到100斤的体重显得格外瘦弱,精致的面庞总是让同事们误以为是个没实力的花瓶。而其实她的技术格外的好,在圈内算是有一号的。我回答说:“你管它什么样,到时候就一抄就完事。”可是产品经理听我说完之后,就哦了一声作为回答。然后娇羞的低下了头,手紧张的搓着自己的裙摆。我看到她好像有话就问她怎么了,她抬起头看着我,我才注意到她的双眼已经可以看到一丁点的泪珠。“可是,未来的软件产品,可能不剩多少ui界面了,或者

[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S

测试驱动的嵌入式开发 002:VSCode + CMake + Unity 环境搭建

本文是对《测试驱动的嵌入式C语言开发》第二章的实践。搭建VSCode这部分参考博文《基于Windows的VSCodeC/C++编译环境搭建》。安装CMake安装CMake,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加CMake到系统PATH。安装VSCode插件安装以下插件:CMake:VSCode的CMake语言支持插件CMakeTools:对插件CMake的扩展支持下载UnityUnity是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity测试框架的核心是三个文件:一个C文件和几个头文件。这些组合起来提供功能和宏以使测试更容易。Unity被设计为跨平台的。它努力坚持C标准,同时仍为许多

Unity常见问题合集

目录前言1、StopCoroutine并不能停止协程2、GetComponentsInChildren如何获取隐藏物体3、导入的模型无法编辑材质球属性4、 MeshRender更换材质球方法5、两个模型动画不同步/播完后有延迟​​​​​​​前言这里会整理一些日常碰见的小问题,持续更新~1、StopCoroutine并不能停止协程StopCoroutine(ie());该代码并不能停止协程ie(),因为相当于重新调用了一遍ie()。能正常停止的开始/停止方式://方法一:直接引用名字StartCoroutine("ie");//开始协程StopCoroutine("ie");//停止协程//方法

Unity2d自动寻路(AI插件)

插件网址指路:A*PathfindingProjecthttps://arongranberg.com/astar/download3D如何简单的使用参见:A*Pathfinding插件(3D)_作孽就得先起床的博客-CSDN博客将下载好的插件导入后如何进行操作?新建一个空的CreatEmpty给它另取个名字接着添加组件接着输"path"选择第一个“Pathfinder” 选择后点击“Graphs”(图)选择第一个在打开时可能会发生折叠,点开“GridGraph”就好下面开始操作:1、勾选‘2D’2、到场景中调整覆盖区域大小,限制Ai追踪的范围 也可用边框的这里进行调整3、勾选“Use2DPh

Unity3D粒子系统之制作烟雾特效

Unity3D粒子系统制作烟雾特效本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D粒子系统之基础属性介绍先附上预览图:制作教程材质贴图首先我们需要一张烟雾材质用的材质贴图,我是自己画的,可以参考下图自己画一张或者去网上找素材。注意,一定要使用黑底的图片。将画好的图片导入Unity中。烟雾材质在Project窗口新键材质,名字和位置随自己习惯。Shader模式选择LegacyShaders/Particles/Additive,将之前导入的贴图拖入ParticleTexture中,如下图所示。这样需要用到的材质就创建

企业软件怎样利用ChatGPT?

文/明道云创始人任向晖作为商业和科技话题的博主,不评论一下ChatGPT似乎是不应该的。毫无疑问,ChatGPT的出现已经远远超过了科技商业要闻的标准,它的革命性已经被飙速增长的用户所直接证明,以至于留给我们的问题只有两个:什么时候用?和怎么用?本文只聚焦在我所熟悉的企业软件行业,探讨这个领域如何利用ChatGPT来加强现有的商业和捕捉新的机遇。然而,即使是企业软件领域,也有很多的门类和分支。所以,我只能从抽象的角度,讲几个思考层次,再举一些可能的例子,希望对业内同仁有所启发。和过去的写作相比,这篇文章动笔之前,我甚至有一些小小的不安。因为本文的标题也可以直接去问ChatGPT,它也会给出一段

Unity答题系统3.0版本(增加题目导航栏和提交后显示题目正误标识功能)

目录导航答题系统修改说明答题界面搭建核心脚本代码运行效果答题系统修改说明1、3.0版本的答题系统同样延续了前两个版本一样的方式,题库信息存储在xml文档中,通过www的形式加载并解析,构建题目数据类。3.0版本增加了一个管理题目选项的数据结构,修复了1.0版本中题目选择后点击下一题或上一题已经选择的题目信息不保存的bug,这次可以通过题目管理类QuestionNumber来维护这些数据,让题目初始化的时候全部创建好并缓存到该类的数据结构中,需要的时候直接显示或隐藏即可,避免了频繁的实例化题目对象,浪费内存。2、3.0版本保存了上一题、下一题和交卷功能,同时增加了左侧题目导航栏功能,可以选答任一